大家好,我是长鲸#51462。在暗月竞速赛新版本到来后,由于树木生长这张新卡的强力,以及日蚀和野蛮咆哮、树木生长的绝佳配合,法术超生德强度大大提高,现在在天梯有着不俗的表现。我在对法术超生德卡组做了一些调整(加入我最喜欢的花泽香菜 聒噪怪)以后,成功打进了标准前10。接下来我将向大家分享这套卡组以及对局思路。
先上卡组:
AAECAaa4AwT9AsOUA7nSA4ngAw33A+YFypwDr6ID+bUD5boD77oD+cwDm84D8NQDiuAD0eEDjOQDAA==
复制代码 跳转详情
一、构筑思路
在1月23日的营地卡组日报中收集了以下的purble9x法术德和坐骑商人法术德两套卡组:
在1月26日的一周标准高分卡组盘点中收集了树人体系的法术德:
这三套德鲁伊在天梯上都出现了,其中树人法术德最为主流。相比较而言,purble9x法术德节奏最快,坐骑商人法术德节奏最慢,树人法术德节奏偏中速。由于我遇到的对局中,和吸血瞎、快攻贼、变速骑的对局以及法术德的内战占了不少比重,而在这些对局中对于节奏的要求很高,所以我选择节奏最快的purble9x法术德,并加入了聒噪怪提高卡组的爆发上限,加入了猜重量提高续航能力,变成了如下的聒噪怪法术德。同时,这套卡组和激怒战、龙牧的对局是大劣势。
这套卡组的核心思路就是铺场+斩杀,玩这套牌考虑的就是铺场、计算斩杀、过牌续航。铺场手段分为三种,一是萤火成群,二是聒噪怪的法术迸发效果,三是守卫梦境之路、蜂群来袭、树木生长等法术。斩杀手段包括野蛮咆哮、树木生长、野性之力、远古祝福以及日蚀和这些牌的配合。到了中期后,聒噪怪配合足够的法术触发其法术迸发效果也可以形成一波高频率的铺场,所以我满编乘风而起、猜重量、真菌宝藏这三张低费过牌法术作为过牌。
二、单卡分析
聒噪怪:
可看作一费的紫罗兰教师,用一个法术可以召唤一个1/1,区别在于聒噪怪的机制是只有新召唤出来的1/1聒噪怪可以再召唤1/1,对面需要解的是新的1/1,并且用buff是先结算buff再召唤新的1/1。用法就是手牌中有较多低费法术时,先上聒噪怪然后用很多法术招1/1。
由于雷霆绽放可以给费用,聒噪怪最好是配合buff一起出。
到了较高费回合,聒噪怪可以配合过牌同时实现过牌加铺场。
聒噪怪既可以当成低费回合抢节奏的雄斑虎,也可以当成高费回合配合buff高质量铺场的萤火成群,也可以当成天胡时一费的萤火成群。
由于聒噪怪铺场能力强,配合日蚀+树木生长格子不够用会浪费频率,打需要多批次铺场的对局最好配合野性之力或远古祝福。
先手没有自然研习和月蚀不留聒噪怪,后手必留,留聒噪怪如果手牌低费法术较多可以留低费buff。
日蚀:
常规用法是配合野蛮咆哮、树木生长等进行斩杀。
用作铺场时,日蚀+树木生长是空场召唤2个6/4和2个4/3的树人。日蚀+蜂群来袭,是招满格子的蜂群然后结算蜜蜂死亡,比如空场日蚀+蜂群来袭打1血怪会剩6个1/1。日蚀+远古祝福或乘风而起时,双生的衍生牌会给2张。
手牌不足时,可以配合过牌。
萤火成群:
常规用法是先过牌攒手牌,先手5费打出,后手4费硬币打出。
先手可以2费过牌,3费雷霆绽放打出。
3费可以最后打出自然研习存1费,4费打出。
树木生长:
进可斩杀、退可站场。
打牧师时,一种激进打法的留牌是守卫梦境之路、雷霆绽放、树木生长全留。
月蚀:
抢节奏用,2张略微嫌多,进攻性不足,1张即可。
守卫梦境之路、蜂群来袭:
打快节奏对局必留,前期过渡。
三、对局分析
对阵战士:
默认激怒战,大劣势对局,大概三成胜率。因为德的第一波被战士艇长+任意随从+758蛮兵就能轻松解场+站场,而战槌挑战者或者沸血蛮兵站住以后贴上荣誉护盾+血誓雇佣兵复制德鲁伊基本很难返场。如果战士有艇长+沸血蛮兵解掉德的第一波并站场压制德,德很难赢,如果战士有两张艇长解德的两波,德基本就不可能赢了。
德鲁伊赢的可能性在于在5费以前站住三血以上的场面让战士烧不掉第一波(这很难),或者战士没有及时下第二波艇长靠场面交换稳住场面进入消耗战。
低费时计算场上受伤怪数量不要让战士低费下沸血蛮兵。
起手留守卫梦境之路、过牌;先手有研习留聒噪怪,有过牌且有绽放或研习留萤火成群;后手留聒噪怪、萤火成群;有聒噪怪留野性之力、远古祝福。
对阵骑士:
默认变速骑,大优势对局,大概七成到八成胜率。因为聒噪怪法术德的节奏更快,只要对面敢4费准时488,这套德鲁伊一回合就能让场面爆炸甚至直接斩杀(如果低费有聒噪怪铺一波),而对面的骑士基本处理不了。如果对面不跳费慢慢打,他也处理不了德的频率。输的可能性在于骑士不跳费,准时436拉出鱼人为王,或者德的第一波铺场被巴罗夫扫帚解掉。
打圣契骑,也是优势对局,骑士处理频率的能力有限。
起手留聒噪怪、守卫梦境之路、过牌,有聒噪怪留野性之力、远古祝福;先手有过牌且有绽放或研习留萤火成群;后手留萤火成群。
对阵牧师:
默认龙牧,大劣势对局,大概一两成胜率(这套卡组打老中医我就只赢过两把,输了不记得多少把)。因为牧师非常能解。
德鲁伊赢的可能性在于低费的第一波铺场血量在3血以上,425处理不了,535下之前炎术士也烧不掉。或者牧师断解给德留了三个以上的频率斩杀(很难)。
起手留守卫梦境之路、过牌(先手乘风而起直接站3/2压制塞泰克织巢者)、月蚀(处理塞泰克织巢者),没月蚀留蜂群来袭;先手有研习留聒噪怪,有过牌且有绽放或研习留萤火成群;后手留聒噪怪、萤火成群,有聒噪怪留野性之力、远古祝福。
对阵法师:
默认决斗法,大优势对局,九成胜率。
德鲁伊输的可能性在于法师带冰环控住关键回合,或者魔爆加法强解第一波,并且6费、7费最天胡的启动。
起手留聒噪怪、守卫梦境之路、过牌,有聒噪怪留野性之力、远古祝福;先手有过牌且有绽放或研习留萤火成群;后手留萤火成群。
对阵德鲁伊:
默认树人法术德,小优势对局,六成胜率。因为这套牌铺场如果有香菜是更快的,内战谁先站场谁优势,如果没有香菜,那么谁先萤火成群谁优势,因为先手方可以buff吃掉后手方,可以换掉再铺,甚至可以直接斩杀。
起手留过牌;先手有研习留聒噪怪;后手留聒噪怪、萤火成群;有聒噪怪留野性之力、远古祝福。
对阵盗贼:
潜行快攻贼或潜行刀贼或潜行连击贼或奥秘连击贼,打非连击贼小优大约六成胜率,打连击贼均势,因为连击贼处理频率的能力更强,而且有魔杖窃贼讲故事(德鲁伊输的可能性不排除被衰变飞弹退化出一个深潜炸弹 把自己场面全清、被烈焰风暴解全场等)。
起手留守卫梦境之路、过牌、月蚀、蜂群来袭;先手有过牌且有绽放或研习留萤火成群;后手留聒噪怪、萤火成群,有聒噪怪且有绽放留buff。
对阵恶魔猎手:
默认节奏瞎(魔钢瞎或残片瞎),除非你知道对面是吸血瞎(前百环境基本是这个)。打节奏瞎优势对局,大约七成胜率。打吸血瞎小优势对局,大约六成胜率。
打节奏瞎:起手留守卫梦境之路、过牌、月蚀、蜂群来袭;先手有过牌且有绽放或研习留萤火成群;后手留聒噪怪、萤火成群,有聒噪怪且有绽放留buff。
打吸血瞎:起手留守卫梦境之路、过牌;先手有研习留聒噪怪,有过牌且有绽放或研习留萤火成群;后手留聒噪怪、萤火成群;有聒噪怪留野性之力、远古祝福。
四、总结
这是一套胡起来上限非常高的偏快攻卡组,同时也兼具了优秀的过牌续航和多批次铺场的能力,具有不错的韧性。聒噪怪的加入也让卡组有一定的操作感。可惜的是对局牧师和战士确实劣势太大了,我完全没有信心和排名在我之前的老中医的牧师以及其他几位选手的牧师和战士对决。希望大家能根据自己所在的环境找到自己最喜欢的卡组,我仅提供个人的构筑以供参考。